3D CG ソフト「trueSpaceシリーズ」が新ラインアップで登場
『 trueSpace PRO 』
『 trueSpace ADVANCE 』
『 trueSpace BASIC 』
|
|
|
trueSpace シリーズは、上位版より次の通りとなっております。(価格は、消費税等別)
 | 『trueSpace PRO(プロ)』 | 3D CG プロを目指す上級者向け | \58,000 |
 | 『trueSpace ADVANCE(アドバンス)』 | 基礎はマスターした中級者向け | \28,000 |
 | 『trueSpace BASIC(ベイシック)』 | 3D CG の基礎から学びたい初心者向け | \9,800 |
 | 『trueSpace START(スタート)』 | 3D CG 入門用(ダウンロード版のみ) | \2,800 |
|
各シリーズの特徴ですが、【trueSpace PRO】 は、trueSpace 4 のクラス最高機能を継承し、さらに機能強化したモデルです。 和室などぼんやりしたナチュラルな光を見事に実現できる 【ラジオシティ】、角張ったオブジェクトを一瞬で滑らかにできる 【NURBS】、骨・筋肉・皮膚などが連動し、人間に自然なポーズをつける 【ボーン】 といった本格的 3D CG に必要なあらゆる表現を、手に届く価格で実現しました。 また、フィールド深度や、QuickTime VR ムービー作成等の新機能を搭載し、ゲームデザインや建築プレゼンテーションなど、様々なビジネスシーンで活躍する 3D CG プロフェッショナルのためのモデルです。
|
|
|
【trueSpace ADVANCE】 は中級者向けにもかかわらず、NURBS 機能をはじめとした trueSpace PRO と同等のモデリング技術を搭載しています。 また、朝もやの中に光が差し込む様子を簡単に表現できる 【ボリューメトリックシェーディング】 や、【インバースキネマティクス】 など、プロが愛用する多彩な機能で 3D CG を体感・マスターし、プロフェッショナルへの第一歩を踏み出すためのステップアップモデルです。
|
|
初心者向け 【trueSpace BASIC】 を使えば、この価格で 3D CG の基本三機能(モデリング、レイトレーシング、アニメーション)を充分に楽しむことができます。 さらに、3D CG の基礎が 1日で習得できる EZチュートリアル(HTML形式)が標準で付属していますので、CG 入門者はもちろんですが、以前から 3D CG を作りたいと考えられていた方にもお奨めしたいモデルです。
|
|
シリーズそれぞれには、CG を作るテクニック集 【trueSpace MASTER】 や、100 点以上の 3D CG 素材を収録し、購入してすぐにお使いいただける製品といたしました。
また、3D CG としては初のダウンロード版 【trueSpace START】 の販売を開始致します。 この低価格からは想像できない機能を搭載し、インターネットよりお手軽にダウンロード購入できるソフトウェアとしました。
|
|
■ trueSpaceシリーズの主な機能
- A. レンダリング
(A1) ラジオシティ
- 様々な光が拡散して、互いに影響し合う様子や、目に見えない透過光までも計算して実現します。
通常のレイトレーシングよりも柔らかな現実感あふれる環境光の表現を可能にし、室内などの閉じられた空間
(例:和室、雰囲気のいいバー)のリアルな表現に最適です。
- (A2) レンズフレア
- 視点を光源に向けたときに生じる閃光(例:自動車の車体から反射する美しい光)や
光の輪(例:ろうそくの火の輪)などがリアルに表現できます。
- (A3) フィールド深度[NEW]
- 現実のカメラのように、焦点の当たっている物体をくっきりとさせ、
他のオブジェクトは焦点からの距離によってぼやけて表現します。
- (A4) QuickTime VR ムービー[NEW]
- オブジェクトムービー(建物の形状を360度すべての方向から見せたいとき)とパノラマムービー
(ホームページで、街の眺めを紹介したいとき)を作成できます。
ティーポットを QuickTime VR で見る
- (A5) ボリューメトリックシェーディング
- 光の流れを粒子で表現することにより、これまで難しかった朝もやの中に光が射し込む様子や
雲間からこぼれる光などをリアルに表現することができます。
- (その他)
- レイトレーシング、アンチエイリアス、レイヤー素材、エリアレンダリング、
マルチプロセッサ対応、UV投影、テクスチャマップ、バンプマップ、
フィールドレンダリング、プロジェクタライト、スカイライト、エリアライト、
カスタムマテリアルシェーダ、3Dペイント、3Dバンプ
- B. モデリング
(B1) NURBS
- 角張ったオブジェクトを、一瞬で滑らかにします。直方体や立方体などの単純なオブジェクトで
原型をモデリングしてから、このNURBS機能で滑らかにすれば、自然な形状を簡単に創ることができます。
(例:宝飾デザイン、動物)
- (B2) メタボール
- 近づけ合った複数のオブジェクトを滑らかに結合します。
オブジェクトの距離によって結合度合いが変わり、その間を自然な曲線で表現します。
(例:ゲームキャラクターの筋肉や、女性モデルの作成に最適)
- (B3) ブーリアン演算
- いろいろなオブジェクトを一体化したり、
削り取ったり、立体化するのがワンタッチでできます。
- (その他)
- プラスチフォーム、衝突の検出、TrueTypeフォントの入力、プリミティブオブジェクト、
旋盤、ベベル、投げなわ、矩形、フリーハンド選択ツール、頂点の結合と消去、直接変形、
スプライン曲線、寸法表示、3Dプラグイン、マグネティックツール
- C. アニメーション
- (C1) ボーン
- オブジェクトに、動きの軸となるボーン(骨格と関節)を与え、それを動かすことによって、
人間やロボットのCGモデルに自然なポーズを取らせることができます。
また、ボーンの動きに従って、スキン(表層、皮膚部分)が盛り上がったり、よじれたりするので、
自動的に腕の曲げ伸ばしで筋肉の状態が変化するといった表現も簡単にできます。
- (C2) インバースキネマティクス
- 別々のオブジェクトの間に関節(ジョイント)を設け、その両側の動きを連動させます。
現実に近い自然な動き(例:人間の腕や脚、ピストン)を表現できます。
- (C3) 物理シミュレーション
- オブジェクトに物理特性(質量や初速度)を与え、実世界と同様に動かすことができます。
自動車に質量と速度を設定すると、地面との摩擦によって、タイヤが自動的に回転をし始めるので、
走っている様子をフレーム毎に作成する必要がありません。
- (その他)
- 影・光源・素材のアニメーション、アニメーションパス、
キーフレーム、キーフレームエディタ、VRML出力
- D. その他
(D1) プログラミング
- SDK対応、Python対応
- (D2) 3Dインターフェイス
- 3Dアイコン、リアルタイムレンダリング、パースペクティブ表示、オブジェクトの直接操作、
オブジェクト・視点・ポイント編集などの3Dアイコン、3Dガイド
- (D3) ハードウェアアクセラレーション
- Direct3D、OpenGL、3DRドライバ
- (D4) インターネット対応
- VRML2.0ワールドのエクスポート、VRML1.0ブラウザ機能、3Dブックマーク、VRMLワールドのビジュアル編集、3Dサウンド
- E. チュートリアル
(E1) trueSpace MASTER
- シリーズそれぞれに適したチュートリアルが付いています。
trueSpace MASTER PRO、trueSpace MASTER ADVANCE、trueSpace MASTER BASIC
- (E2) EZチュートリアル
- 3DCGの基礎、trueSpace操作の基礎を、HTML形式で図解したチュートリアルが付いています。
- F. 素材集
すぐにアニメーションさせたり、ポーズを取らせたりできるモデルデータを収録しています。
既に、スキン、ボーンなどの設定がされているので、簡単にポーズを取らせることができます。
その他、著作権フリーのプロが創ったサンプル素材集も満載しています。
■ ファイル互換
- G. インポート/エクスポート
(G1) 3Dインポート
- SCN、COB、SOB、WRL1.0、GZ、WRZ、DXF、3DS、ASC、PRJ、LWO、OBJ、LWB、IOB、GEO、X
- (G2) 3Dエクスポート
- SCN、CAN、WRL1.0、WRL2.0、DXF、ASC、3DS、X、COB
- (G3) 2Dインポート
- BMP、TGA、AVI、JPG、TIFF、DIB、AI、PS、EPS
- (G4) 2Dエクスポート
- BMP、TGA、AVI、JPG、TIFF、FLC
■ 動作環境
● OS :Windows95/98、WindowsNT/2000
● CPU :Pentium 200MHz 以上 (PentiumIII 推奨)
● RAM :32MB 以上 (64MB 以上推奨)
● HDD :30MB 以上の空き容量があるハードディスク
● ディスプレイ :1024×768×16bit 以上
※trueSpaceは作成した画像等を直接プリンターで出力することはできません。
* trueSpaceは、Caligari Corporationの商標です。
* Windowsは、米国Microsoft Corporationの登録商標です。
* その他、記載されている会社名、製品名は各社の登録商標または商標です。
■trueSpaceシリーズ 機能比較表
製品名 |
trueSpace PRO |
trueSpace ADVANCE |
trueSpace BASIC |
trueSpace START |
|
価格 |
\58,000 |
\28,000 |
\9,800 |
\2,800 |
|
レンダリング |
ラジオシティ |
○ |
× |
× |
× |
|
レンズフレア |
○ |
× |
× |
× |
|
レイトレーシング |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
アンチエイリアス |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
Quick Time VR ムービー出力 |
○ |
× |
× |
× |
|
ボリューメトリックシェーディング |
○ |
○ |
× |
× |
|
UV投影 |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
テクスチャマップ |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
バンプマップ |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
フィールド深度 |
○ |
× |
× |
× |
|
フィールドレンダリング |
○ |
× |
× |
× |
|
プロジェクタライト |
○ |
○ |
× |
× |
|
スポットライト |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
カスタムマテリアルシェーダ |
○ |
× |
× |
× |
|
カスタムグローバルシェーダ |
○ |
× |
× |
× |
|
3Dペイント |
○ |
○ |
○ |
× |
|
3Dバンプ |
○ |
○ |
× |
× |
|
モデリング |
NURBS |
○ |
○ |
× |
× |
|
メタボール |
○ |
○ |
○ |
× |
|
プラスチフォーム |
○ |
○ |
× |
× |
|
衝突の検出 |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
ブーリアン演算 |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
プリミティブオブジェクト |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
旋盤 |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
べベル |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
3Dプラグイン |
○ |
○ |
○ |
× |
|
マグネティックツール |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
アニメーション |
ボーン |
○ |
× |
× |
× |
|
インバースキネマティクス |
○ |
○ |
○ |
× |
|
物理シミュレーション |
○ |
○ |
○ |
× |
|
アニメーションパス |
○ |
○ |
○ |
× |
|
キーフレーム |
○ |
○ |
○ |
× |
|
キーフレームエディタ |
○ |
○ |
○ |
× |
|
プログラミング |
SDK対応 |
○ |
○ |
○ |
× |
|
Python対応 |
○ |
○ |
× |
× |
|
3Dインターフェース |
3Dアイコン |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
リアルタイムレンダリング |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
パースペクティブ表示 |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
オブジェクトの直接操作 |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
オブジェクト、視点、ポイント編集などの3Dアイコン |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
3Dガイド |
○ |
○ |
○ |
× |
|
ハードウェアアクセラレーション対応 |
Direct3D、OpenGL |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
3DR |
○ |
○ |
○ |
× |
|
インターネット対応 |
VRML2.0ワールドのエクスポート |
○ |
○ |
○ |
× |
|
VRML1.0ブラウザ機能 |
○ |
○ |
○ |
× |
|
3Dブックマーク |
○ |
○ |
○ |
× |
|
VRMLワールドのビジュアル編集 |
○ |
○ |
○ |
× |
|
3Dサウンド |
○ |
○ |
○ |
× |
|
チュートリアル |
trueSpace MASTER |
○ |
○ |
○ |
× |
|
EZチュートリアル |
○ |
○ |
○ |
○ |
|